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缺氧游戏需要学习的姿势 缺氧游戏新手零基础教学

作者:admin 更新时间:2025-09-14
摘要:一、缺氧游戏教程 带你了解简单攻略1、对于初次入坑的朋友比较推荐以下游戏设置,免疫系统:坚不可摧但是无法防御淤泥肺,复制人心境:淡定。对于复制人心境这块要做一个解释,游戏中,缺氧游戏需要学习的姿势 缺氧游戏新手零基础教学

 

一、缺氧游戏教程 带你了解简单策略

1、对于初次入坑的兄弟相对主推下面内容游戏配置,免疫体系:坚不可摧然而无法防御淤泥肺,复制人心境:淡定。对于复制人心境这块要做壹个解释,游戏中每个人物都会有压力反应,当压力过大时会触发压力反应,接着出发了压力反应的人物就开始了压力释放。

2、现在版本的压力反应有下面内容四种:1、爱哭鼻子:这个没事,会产生水。2、呕吐大王:这个相对恶心,会产生污染水,健壮的人物还好,如果是不幸感染了淤泥肺的人物出发了呕吐大王的压力反应,也许会让更多的人感染。3、暴饮暴食:前期相对麻烦,由于先期食物相对稀缺,后期选择这个没啥子关系。4、破坏力强大:这个是四个压力反应最牛的,一旦触发立即开始拆家玩法。

3、开始游戏加载完毕后你会进入壹个画面:初期可以选择三个人物,且可以自己随即调整属性,三个人物分别选择:力量优先,能带更多的物品,力量等级后期无法提高。进修能力优先,研究速度,技能更新速度。创新优先,装修速度,增加区域装饰度。

4、游戏内每三天左右可以召唤壹个新的人物,在选择新人物时不要选择带有负面属性的人物,尽量选择力量等级高的人物。十个属性中,唯独只有力量这个属性后天无法更新,除了属性之外还要注意特征,在开始的三个人物里,进修能力高的人物不能带乡巴佬特征。乡巴佬特征无法完成研究职业。

5、属性和特征调整完以和就可以登船了,刚开始的时候你的基地只有这么大一面只有放着20000千卡的饭盒,以及壹个传送门。接着就可以开始挖掘,相对主推的是先往左或者右挖掘一些,至少空出来4*20的空间以后,开始给上挖掘。

6、在出生区挖掘时,会遇到一种特别的生物,野性饕餮(应该只能在出生点的地方挖到):野性饕餮会吃掉材料,接着产生煤炭,然而它不会吃腐败的食物,种子,吃掉可食用资源时不会产生煤炭,白天的时候它会钻进地下,晚上才会出来,后期你可以把它当成垃圾桶。

7、空间挖好之后优先建床:家具-小床,接着造厕所:管道-户外厕所。户外厕所再造好之后运用时需要200千克泥土(可运用15次),之后你需要建立人力发电机,小型电池研究站。建造好了以后点击右上角的职业,让拥有研发等级高的人物制作研发。

8、第一次研发的时候选择研发“基础农业”,第一次研究完毕之后选择研发“‘顶级研究”用来制造超级PC,从而进入更深入的研究。之后的研究顺序:电力规划、水管、内燃机、空气体系、通风设备、强压管理。这时的分工是这样的:壹个人发电,壹个研究,壹个建造和挖掘。

二、《缺氧》游戏内的相关技能详细解答

《缺氧》游戏中有很多生存技能,有着不同类型的技能,且对于生存有不同的帮助,这里给大家带来的是《缺氧》游戏内的相关技能详细解答,希望能够给大家带来帮助。

技能详细解答:

a)挖掘+建造:小人体系中做的最多的事务,就是挖掘+建梯子/水管/电管/地板。因此这两个技能尽量放在一起。更新的时候,优先升挖掘,由于挖掘3级分别对应挖动3个硬度的矿石,尤其是开泉水,必定有黑曜石,必定需要挖掘3。然而建造,就只是+2属性而已,没有技能的限制。初期技能点紧张的时候,可以思考普遍出1级建造,仅有1人冲3级建造

b)耕作+放牧:我一般喜爱动物植物混养,比如壁虎百合,一般农场和牧区也都离家不远,提议这两个技能放在一起,同职业的小人错开睡觉时刻,做到全天候都能管这些CPU大户。初期技能点紧张的时候,1人主升耕作,1人主升放牧

c)操作:炼钢、跑轮都是他的活儿。

d)研究:除了攀科技树外,科学属性同时能增加小人属性更新速度。研究对我来说是每个小人的必修课。初期其实就那么多少性命攸关的科技,有个快速进修者特质(+3)的小人,足够把这多少科技磕出来了。后面我就会让全部有余力的小人,都来做做研究(熟练度等级),在技能点有富余的情况下,再升点技能附加的等级。总之大家的等级差不多,别回头有多少特别傻。

e)供应:大量加运送能力,而且是穿服的前置技能,除了主技能以外,优先更新

f)穿服:由于中后期人人穿服,那个减运动实在是太**了。必修课。除了上太空的,一般穿服1就够了,2-3级的士气需求很多的。

e)烹饪:做食物,有壹个专业厨子就够了

f)装饰:谁家里天天装修?一般也就集中那几天,绝大部分时刻都没啥用处,有个兼职的就行了。

g)医疗:会去躺着的,也就烫伤和肺病,都有相关诀窍。正常没人生病,备个以防万一而已。

h)整理:没注意他都干嘛了,备个以防万一。

三、缺氧新人必要诀窍 缺氧游戏如何玩

新人快速入门必要诀窍

1.开局3个小人,3个技能组合相对好:研究,挖掘,创新。

2.开局后将小人的战斗开关都关了,哈奇能将砂石都能矿物转化成煤,打死了就只能到处去挖煤了。

3.哈奇能像小人一样跳跃,然而不能走楼梯,想把家里的哈奇困在一起得多多操作了。

4.老家不要全挖掉改成砖石,底部留些砂石等挖到冰冰树可以运过来种,家里降温就靠它了。

5.氧气初期运用藻类制氧,研究完水电解就可以用水造氧了。

6.电解水会使氢气飘的到处都是,可以密封起来,或者造悬空门围起来,里面抽气过滤到氢气发电机.。

7.悬空门也叫bug门,手动密封门下面壹个挖掉不建建筑,再下一格建砖或楼梯,小人可以过去且不会打开门。

8.可以阻止水和气体的流动,家里和外界互通时来个悬空门,就不怕污氧到家里来了。

9.手动密封门还可以用来建水池,当水压大时会压坏靠下的砖,建3层砖才能抵住压力,而手动密封门锁起来一层就够。

10.真空和CO2都能长久保存食物,CO2会往下走,虫树建在底部相对合适。

11.气体流动需要空间,如果只有一格流动很慢,通常需要3-4格才能较好通风。

12.想通过将CO2制成干冰来消除多余的CO2,最好用氢气气冷。

13.氢气的沸点是-250度左右,热传导也较好,控制的好,气冷的氢气还可以液化氧气。

14.冷却氢气用壹个空调循环冷却就够了。

15.空调容易温度过高,就种2个冰冰树在左右,密封里面灌氢气。

16.3层结构较好,底层空调室,种冰冰树密封灌氢气,中层冷氢气室,密封,运用空调冷却其中氢气,抽其中氢气气冷CO2,用温控开关控制空调和抽气泵,上层是CO2室,气管运用花岗岩传热快,外部抽CO2到里面冷却成干冰。

17.哈奇有可钻入的地块就只能晚上产煤,如果能到达的地块都是砖块这种不能钻的,就能全天候产煤。用于哈奇产煤,沉积岩和火成岩较好。

18.开局就要开始研究科技了,提议先研究种植,再研究电解水,接着是装饰和煤炭发电机。开局小人3个,在大量种植前和没有开始电解水前,提议不要加小人。

19.在化解了食物和氧气难题后就可以扩张人口了,扩展的人数就看你的食物和氧气能不能供应充足。

20.关于优先级,很多建筑或挖掘都可以配置优先级,像研究我通常配置为8,除非出现顶尖级别9,否则小人都会优先搞研究,还有煤炭发电机需要实时发电,就可以将优先级配置高些,挖掘时,某些地块想先挖,也可以配置较高优先级,小人被困住或者被埋都要优先救出来,都需要调整好优先级。

21.小人可进行职业的配置,通常我将全部小人的战斗功能去掉,研究的只留研究在5以上的,装饰的只留创新在5以上的。

22.关于装饰,花岗岩会增减装饰,砂石会少量增减装饰,注意不是只增装饰度,而有时会减装饰度,具体看建筑是增还是减装饰度,比如地砖,标准是增装饰5,运用花岗岩就会多增加装饰度,还有石雕,装饰画运用花岗岩就能加更多的装饰度,但如果你用花岗岩造楼梯就会多减装饰度。因此增加装饰的尽量用花岗岩,减装饰的尽量不用花岗岩和砂石。

23.关于压力,小人前期的装饰标准低,压力小,前几天都可以强迫小人晚上职业,后面就要保证小人睡眠了,因此不要招打呼噜的小人,小人的床要建设装饰建筑,还需要建造按摩床,当有小人的压力大于40,就需要拉去按摩减压了。

24.关于温度,现阶段温度功能还不够完善,主要影响就是机器过热会损坏,因此准备放发电机或电池的地方要预留砂石块种冰冰树了,新鲜版好像加入了更多温度的影响,但还没开新档实验。

25.二硒化钨导热性极低,最适合做隔温层。

26.真空密室,先按门,再把门上下两格挖了,接着挖门后两格,都挖好后,门下两格的地方加个砖,人就能进去了。